Call of duty - Multiplayer
|
|
|
|
|
Słownik gracza
A
- AI (artificial intelligence) - inaczej SI, czyli sztuczna inteligencja. Jest to zaprogramowany przez programistę schemat zachowań postaci kierowanej przez komputer.
- Aimbot - automatyczne celowanie (najczęściej w głowę). "Zabawa" z graczem używającym tego czita nie ma sensu (jesteśmy bez szans), zawsze trafia bezbłędnie. Jednak jeżeli dostałeś 10 headshotów pod rząd to łatwo się zorientować, że druga osoba używa właśnie aimbota.
- Autofire - Automatyczne strzelanie. Działa na zasadzie: pojawia się przeciwnik + automatyczny strzał = śmierć przeciwnika. Kolejny uciążliwy czit, przeważnie połączony z aimbotem, co daje schemat: pojawia się przeciwnik + szybki strzał w głowę + 0 możliwości obrony przeciwnika = jego śmierć.
B
- Ban - wykopanie danego gracza z serwera za poprzednie przewinienie. Czyli jak będziesz wkurzać graczy na serwie to już raczej na niego nie wejdziesz.
- Bash - walka na kolby. Często pojedynkiem na kolby rozpoczyna się mecz klanowy, wynik tej rundy decyduje o wyborze pierwszej mapy.
- BEL - skrótowa nazwa Behind Enemy Lines, trybu gry w rozgrywce sieciowej.
- Bot - przeciwnik kierowany przez komputer, którego zachowanie jest określane przez zaprogramowaną mu AI.
C
- Camper - patrz Kamper
- Cheat - program, nielegalnie wspomagający (a czasem nawet wyręczający) gracza w grze sieciowej. Najczęściej używany przez oszustów, lamerów i noob'ów.
- Cheater - największy lamer i cieć wśród graczy internetowych. Ułatwia sobie grę np. tym, że widzi przez ściany lub jest nieśmiertelny. Na szczęście są dostępne programy antycheaterskie.
- COD - inaczej Call of Duty (Obowiązek wzywa)
- CTF - skrót od Capture the Flag, jest to tryb rozgrywki sieciowej, w którym przeciwn drużyny rywalizują ze sobą o zdobycie flag.
D
- Disconnect - taki komunikat oznacza, że straciłeś połączenie z serwerem.
- DM - skrótowa nazwa DeathMatch'u, czyli trybu multiplayer.
F
- Floodowanie - powtarzanie tego samego zdania na ekranie podczas gry.
- Frag - ilość punktów za zabicie przeciwnika, im więcej tym lepiej.
G
- GL - z języka angielskiego "Good Luck", co oznacza w wolnym tłumaczeniu "Powodzenia!". Zwykle gracze używają tego stwierdzenia przed meczem, bądź na samym jego początku.
- GG - z języka angielskiego "Good Game", co oznacza w wolnym tłumaczeniu "Dobra gra!". Zawodnicy zwykle wypowiadają te słowa po skończeniu meczu/sparingu klanowego.
H
- HF - z języka angielskiego "Have fun", a w wolnym tłumaczeniu "Miłej zabawy!".
J
- Join - dołączasz się do rozgrywki.
K
- Kamper - najczęściej snajper, który ma swoją pozycję i ukryty "kosi" każdego w swoim polu widzenia. Często usadawia się obok respawnów.
- Kick - wykopanie gracza z serwera.
L
- Lag - spowolnienie ładowania danych do serwera(skomplikowane?:) Przez lag gra się zacina.
- Lamer (Lama) - gracz o słabych umiejętnościach, często cwaniak.
- LoL - pękam ze śmiechu, śmieszna sytuacja.
M
- Multihack - połączenie różnych cheatów w jedną całość. Najczęściej zmiana kolorów graczy, aimbot, wall...itp.
- MP - skrótowa nazwa od Multiplayer, czyli rozgrywki w sieci.
N
- Noob - osoba początkująca, ze słabymi umiejętnościami, inaczej mięso armatnie. Słowo to jest czasem używane w zastępstwie dla słowa lamer.
O
- Obserwator - gracz nieuczestniczący w walce lecz znajdujący się na serwerze.
- OMG - (Oh My God) "O mój Boże", często używane stwierdzenie graczy oglądających wyczyny początkującego gracza.
P
- Ping - czas potrzebny na przesył danych z serwera do klienta i odwrotnie. Im mniejszy tym lepszy.
R
- Respawn - miejsce odrodzenia graczy na mapie.
- Radar - Ujawnienie umiejscowienia przeciwnika na mapie. Działa na zasadzie dodatkowego kompasu, który wskazuje drogę do przeciwnika. Ciężki do wykrycia(praktycznie nie możliwy).
S
- S&D - skrótowa nazwa Search and Destroy, trybu gry rozgrywki sieciowej.
- Spectator - patrz Obserwator.
- Spawnkiller - osoba czatująca przy respawnie (vide wyżej) i zabijająca odradzających się przeciwników.
- Sry - (ang. Sorry) "Przepraszam"
T
- TDM - skrótowa nazwa Team Death Match, czyli trybu gry w rozgrywce sieciowej.
W
- Wallhack - Umożliwia widok przez ściany. Najczęściej używany cheat przez oszustów. Można się również spotkać z wieloma jego odmianami np. typu wyróżnienie graczy na mapie kolorami, co znacznie ułatwia ich zlokalizowanie podczas patrzenia przez przezroczyste ściany.
Tryb gry
Oto tryby rozgrywki występujące w multiplayerze ( czyli w co tak naprawdę
możemy zagrać):
DeathMatch- podstawowy tryb w grach z multiplayer. Biegasz i strzelasz
do wszystkiego co się rusza ( oprócz samego siebie).
DLA SADOMASO MOŻNA SIĘ POBAWIĆ ODBEZPIECZONYM
GRANATEM;). Podstawowe cechy deathmatch to:
nie masz sojuszników, działasz sam, nie myślisz tylko strzelasz,
psujesz strzelaniem lewy przycisk myszy
TeamDeathMatch- to co wyżej tylko, że w drużynie...
Behind Enemy Lines- całkiem nowy tryb. Polega on na tym, że jedna z drużyn
na swoim radarze ma wskazaną naszą dokładną pozycję
i chce nas zabić. Kiedy my polegniemy, to ten kto nas zabić
staje się celem. Tryb bardzo wciągający.
Retrieval- capture the flag inaczej nazwane. Jedna z drużyna ma za
zadanie ukraść dokumenty, a druga je ochronić.
Trzeba zajmować dobre pozycje, jeśli się nie chce dostać
kulką pod hełm:).
Search and Destroy- tutaj jedna drużyna musi wysadzić kilka obiektów wroga,
a druga bronić tych obiektów. Po walce jest zamiana stron.
Ta drużyna, która wysadzała teraz broni, a... (zresztą
sami wiecie).
Konsola
Dzisiejszy artykuł dotyczy konsoli i komend jakie możemy w nią wpisać. Tekst ten przyda się zarówno początkującym, jak i zaawansowanym administratorom serwera.
Na początek kilka uwag:
- wszystkie komendy muszą być poprzedzone znakiem "" lub "/"
- komendy mogą być pisane dużymi i małymi literami
- komendy barwy czerwonej to komendy serwera
- parametry komend <> są wymagane
- paramtery komend [] są opcjonalne
- parametry oddzielone spacją są otoczone przez "" (cudzysłowie)
banClient - Założenie bana na gracza przez podanie jego numeru
banUser - Założenie bana przez podanie nicka gracza
bind ;;... - Bind komendy dla klawiszy +/-
bindlist - Lista bind
centerview - Wyśrodkowywuje (centruje) widok
clear - Czyści okno konsoli
clientinfo - Informacje o danym graczu
clientkick - Wykopanie gracza przez jego numer
cmdlist - Lista wszystkich komend
condump - Zapisuje zawartość konsoli do pliku
configstrings - Lista konfiguracji połączeń (powiązań)
connect - łączy z danym serwerem, za pomoc? jego adresu IP
cubemapShot [water r g b r g b] [fesnel n n] - Robi screenshota do pliku o rozszerzeniu .tga. Uwaga! Obraz musi być większy od 2 a mniejszy od 1024.
cvar_restart - Restartuje wszystkie cvary
cvardump - Lista wszystkich cvarów Call of Duty
cvarlist - Szczegółowa lista cvarów Call of Duty
demo - Odtwarza pliki demo
dir [rozszerzenie] - Lista plików w danym folderze typu [rozszerzenie]
Disconnect - Rozłącza Cię z serwerem
dumpuser - Lista informacji o danym użytkowniku
echo - Tworzy string w konsoli
exec
- Uruchamia plik konfiguracyjny
fdir - Lista plików w katalogu pokazana przy u?yciu filtra ie.
fs_openedList - Lista otwartych plików z rozszerzeniem .pk
fs_referencedList - Lista plików zgromadzonych w plikach .pk
fullpath - Pokazuje ścieżkę załadowanych plików .pk
gameCompleteStatus - Wysyła status gry do serwera głównego
gfxinfo - Lista informacji o grafice
gocrouch - Przykucnięcie
goprone - Czołganie
imagelist - Lista użytych obrazów
kick - Wykopuje gracza z serwera
killserver - Wyłączenie serwera
localservers - Lista lokalnych serwerów
lowerstance - Zmiana pozycji np. ze stojącej na kucącą
map - Włącza daną mapę
map_restart - Zrestartowanie mapki
map_rotate - Zmienia mapę na następną w kolejce
meminfo - Lista informacji w pamięci gry
midiinfo - Lista informacji o kanałach midi
modelist - Lista trybów wideo
net_dumpprofile - Zapisuje informacje profilu sieciowego
net_restart - Restartuje socket ip
password - Ustawia hasło do logowania się na serwer
path - Pokazuje ścieżkę wszystkich załadowanych plików .pk
quit - Wyjście z gry
raisestance - Podwyższenie pozycji np. z kucącej na stojącą
rcon - Wywołuje na serwerze jeżeli hasło rcon zostało ustawione prawidłowo
rconaddress - Ustawia adres IP dla komend rcon
rconpassword - Ustawia hasło dla poleceń rcon
reconnect - Ponowne połączenie z ostatnio włączonym serwerem
record [nazwa pliku] - Rozpoczęcie nagrywania demo do pliku
reset - Zresetowanie cvara
say - Piszesz do obserwatorów
say_team - Piszesz do drużyny
screenshot - Tworzy screena i zapisuje w formacie .tga
screenshotJPEG - Tworzy screena w formacie .jpg
serverinfo - Informacje o serwerze
serverstatus - Informacje o statucie serwera
seta r_picmip 2 - Niska jakość grafiki
seta ai_corpseCount "64" - Max. ilość ciał leżących na polu bitwy
seta cg_blood - Limit rozlewanej krwi
seta cg_drawCrosshair - (Nie)Widzialność celownika
seta cg_drawFPS - Pokazuje ilość wyświetlanych klatek na sekundę
seta cg_gameBoldMessageWidth - Rozmiar czcionki
seta cg_gameMessageWidth - Szerokość napisów pojawiających się wzdłuż ekranu
seta cg_hudAlpha - Przezroczystość kompasu
ta cg_shadows - Obecność cieni
seta cg_subtitles - Obecność napisów
seta cg_subtitleWidth - Szerokość napisów
seta com_maxfps - Limit FPS
seta con_minicon - Obecność minikonsoli
seta con_miniconlines - Położenie mini konsoli
seta con_minicontime the - Synchronizacja czasu z mini konsolą
seta r_fullscreen "1" play - Tryb pełnoekranowy (1) lub w oknie (0)
seta r_gamma "1,35938" - Rozmiar obrazu
set - Ustawienia cvar na daną sesję
seta - Ustawia cvar który jest zapisywany w config_mp.cfg
setfromcvar - Ustawia wartość cvar dla wartości cvar
setRecommended - Optymalne ustawienia systemowe
shaderlist - Lista używanych cieni
showip -Pokazuje Twój IP
snd_list - Lista używanych plików dźwiękowych
snd_restart - Uruchamia jeszcze raz dźwiękowy system wspomagania
startSingleplayer - Włącza tryb Single Player
status - Wyświetla wszystkie informacje o serwerze
stoprecord - Zatrzymuje nagrywanie
stringUsage - Pokazuje miejsce używanych powiązań
systeminfo - Pokazuje informacje o systemie
toggle - Włącza lub wyłącza cvar
toggleconsole - Włącza lub wyłącza konsolę
togglecrouch - Włącza kucanie
toggleprone - Włącza czołganie sie
unbind - Usuwa klawisz funkcyjny
unbindall - Usuwa każdy klawisz funkcyjny
vid_restart - Uruchamia ponownie wideo
vstr - Uruchamia losowy string
writeconfig - Zapisuje konfigurację do pliku
Mapy
Brecourt (Amerykanie) - mapę tę cechuje wielki teren, a co za tym idzie duża ilość snajperów, dobra mapka do walk grupowych. Dużo tu naturalnych kryjówek takich jak drzewo czy krzaczki:). Są też okopy.
Carentan (Amerykanie) - jest to małe miasteczko, w którym pełno wąskich korytarzy, uliczek oraz ciasnych kamienic. Jest kilka miejsc dla snajperów. Mapa dla samotników.
Chateau (Brytyjczycy) - rzecz ma miejsce w faszystowskiej willi, jest ona mała, więc praca grupowa jest bez sensu. Jeśli jest dużo graczy to robi się hardcore. Nie dla camperów.
Dawnwille (Amerykanie) – dość duża mapa. Każdy znajdzie coś tu dla siebie, pomieszczenia dla mg, przestrzeń dla camperów. Dość fajna mapa, moim zdaniem jedna z najlepszych.
Depot (Brytyjczycy) - żołnierzy na peronie prosimy atakować! Tutaj walczysz na peronie kolejowym. Bardzo fajna mapka.
Harbor (Sowieci) – czyli port. Łatwo zgadnąć, że jest tu woda. Najpopularniejsza mapa do S&D. Ciekawostka: jest sposób żeby wejść na wodę, ale ja wam tego nie powiem ;].
Hurtgen (Amerykanie) - fenomenalna mapka dla snajperów. Są tu bunkry i kryjówki, nic tylko kampować.
Pavlov (Sowieci) – są tu 4 budynki, idealne dla snajperów. Jednak z maszynówką też sobie można poradzić.
Powcamp (Sowieci) - duży obóz, w którym jest wiele zakamarków. Możemy tu powalczyć na różne sposoby. To stąd mieliśmy wyciągnąć naszego żołnierza w kampanii Single Player.
Railyard (Sowieci) - jest tu przystanek kolejowy i hangar z czołgami. Mała mapka dla karabinierów:).
Rocket (Brytyjczycy) - rakieta v2 pośrodku lasu i walka na całego. Oprócz tego bunkry. Dobra mapa na Team Match.
Ship (Brytyjczycy) - rzadko spotykana mapa w grach MP. Akcja toczy się na dużym statku. Wiele ciekawych pomieszczeń i przestrzeni.
Można zauważyć, że każda nacja ma po równo mapek, prócz Niemców - oni są na każdej :].
Stopnie wojskowe
W trybie Multiplayer gracze dostają punkty za różne osiągnięcia typu zabicie wroga czy zdobycie flagi. Za zdobyte punkty zostajemy przydzieleni do określonej rangi. Poniżej przedstawiam jakie korzyści płyną z poszczególnych stopni.
Stopień |
Odznaczenie |
Dodatkowe korzyści |
Szeregowy |
 |
Nie ma |
Strzelec |
 |
Kilka granatów i amunicja |
Dowódca |
 |
Lornetka |
Sierżant |
 |
Materiały wybuchowe |
Starszy sierżant |

|
Wsparcie artylerii |
Jak grać
Dużo graczy ma problemy kiedy grają z tzw. "wymiataczami". Gra w CoD'a wcale nie jest taka trudna. Sam uczyłem się od innych, czytałem poradniki i trochę sam wywnioskowałem:
- Pamiętaj: w kupie raźniej! Zawsze lepiej chodzić w grupkach (ale nie za wielkich bo 1 granat i wszycy leżą). Szczególnie jeśli sobie nie radzisz to chodź za najlepszymi. Na pewno zginiesz mniej razy niż jakbyś miał chodzić w pojedynkę.
- Dostosuj broń do swojego typu gry. Niewskazane jest wbieganie z karabinem powtarzalnym (tzw. "Riflem") do pokoju pełnego wrogów. Karabiny te charakteryzują się tym, że mają największa moc strzału (1 kulka w tułów lub w głowę i leżysz :]), ale trzeba je przeładować po każdym strzale. Najlepiej na początku w ogóle nie używać karabinów powtarzalnych ;]. Lecz gdy już się zdecydujesz to ZAWSZE chodź w grupkach i staraj się zostawać lekko z tyłu. Ostrzał nieprzyjaciela ugrzęźnie na twoich towarzyszach, a Ty masz czas żeby przymierzyć.
Dla początkujących polecane są pistolety maszynowe (thompson, ppsh, sten, mp 40), które charakteryzują się słabą celnością (komu to potrzebne w bilskim starciu), ale za to potrafi oczyścić magazynek w kilka sekund. Należy strzelać z nich krótkimi seriami! Idealna broń do walki w zwarciu.
Karabiny maszynowe (bar, mp 44, bren) charakteryzują się dużą siłą strzału, nieźle się z nich celuje, są w miarę szybkostrzelne. Jedyną ich wadą jest to, że są ciężkie, co powoduje duże zwolnienie w naszym biegu, a w sytuacji, gdy stoimy w obliczu detonującego granatu, niewprawieni gracze nie zdołają zmienić broni na pistolet, aby szybciej biec, co jest równoznaczne ze śmiercią.
- Granat - to mój nick. Wiecie od czego powstał? Bardzo lubie używać granatów ;]. Granat to moim zdaniem jedna z najlepszych broni. Należy rzucać je gdy przeciwnik ma mało miejsca (np. w pokoju) i przyczaić się na wejście do pokoju. Przeciwnik ma do wyboru: wybiec i zginąć od twojej broni, zginąć od granatu, próbować ukryć się przed granatem, lecz straci dużo życia i wtedy gdy wbiegniesz do pokoju nie będzie miał szans :]. NIE należy rzucać granatów na początku rundy S&D !!!
- Za wszelka cenę nie daj się zabić!! Próbuj sobie wyobrazić jak czuje się Twoje alter ego. Pomyśl sobie: "ha ha jaki słaby ten przeciwnik, zdejmę go jednym strzałem" i do dzieła. Tylko nie wczuwaj się za bardzo bo w mediach będzie o Tobie głośno!
- Wyprostowany, na otwartym terenie żołnierz to trup. Staraj się kryc za wszystkim, za czym się da (za krzakami też!). Wybierz sobie stronę, która ma "lepszy" kolor munduru, czyli taką która bardziej wtapia się w tło (np. Carentan = Niemcy).
- Kiedy usadowisz się za drzwiami staraj się stanąć po lewej stronie! Większość graczy jest praworęczna, a z obserwacji każdy rozgląda sie najpierw w prawo! (nie próbuj tego ze mną ;] ja zawsze patrzę na lewo ;])
- Przeładuj broń po każdym starciu! Najgorsze co może być, to sytuacja gdy Ty masz 2 naboje, a przeciwnik 30!
- Pij dużo płynów (bezalkoholowych ;])! Może się to wydać dziwne, lecz nasz mózg jest jak worek bez dna (nie mylić z DNA ;]). Gra opiera się na koordynacji oko - ręka. Gdy zażywasz dużo minerałów i witamin grasz lepiej, ponieważ jesteś bardziej spostrzegawczy! ( próbujcie z Red Bullem, choć woda także wystarcza). [Ze swojej strony polecam PEPSI przyp. Snake]
- Jeśli przeciwnik nie zauważył Cię to idź za nim aż się do niego dostatecznie blisko zbliżysz (skradaj się = kucaj), a wtedy dokończ dzieła z kolby lub krótkiej serii ;].
- Na koniec jedno z praw Murphiego = "Ogień zaporowy to nie zapora! " (do interpretacji własnej ;])
Jak grać snajperką
Oto podwójny dekalog specjalisty od snajperki*:
- Musisz być zawsze przed przeciwnikiem, strzelaj dokładnie, a szybko ( kwestia wprawy ;]).
- Daj przeciwnikowi czas do pocieszenia się ulotnym życiem
(o ile sytuacja na to pozwala). Poczekaj aż wróg stanie w miejscu, lub zbliży się (pewniejszy strzał).
- Staraj się strzelać zawsze z pozycji leżącej lub kucającej, gdy jesteś wyprostowany, celownik bardziej si? chwieje.
- Gdy wróg jest za czym? i go nie widać poczekaj, aż się wychyli, a gdy wystaje mu tylko ręka, poczekaj, aż pokaże się głowa ;].
- Staraj się strzelać zawsze w głowę. Jak mawiają amerykańscy snajperzy - 'One shot, one kill" (w przeciwnym razie po strzale nie-śmiertelnym, przeciwnik ucieknie.
- Pamiętaj, że z przeciwnikiem uzbrojonym w karabin lub pistolet maszynowy w bezpośrednim starciu masz nikłe szanse na przeżycie. Słysząc kroki, lub widząc wroga blisko siebie, po prostu uciekaj.
- Gdy sytuacja nie pozwala na ucieczkę, wyjmij pistolet i staraj się 'zaczaić' gdzieś za rogiem, gdy przeciwnik przejdzie - strzał w głowę ;] (nie rób tego z karabinem wyborowym, ponieważ ma długą lufę i widać ją zza rogu).
- Bądź zawsze pewny strzału. Lepiej poczekać. Jeśli wróg ucieknie - nic się nie dzieje. Jeszcze nie raz go sprzątniesz ;].
- Granaty, jak wiadomo są bardzo dobrą bronią. Lecz grając snajperem, używaj ich tylko, gdy jesteś razem z drużyną, lub rzuć je na oślep. Czasem pomaga
. [Stara, ale dobra zasada: "Fart to win" ;] przyp. Snake]
- Chodź ZAWSZE, skradając się (na kucająco). Nie słychać wtedy twoich kroków, a to przy twej profesji bardzo ważne
. Sprintujesz wtedy, gdy słychać głośne strzały, lub wybuchy.
- Często się wychylaj (od razu z przybliżoną lunetą). To podstawa, gdy przeciwnik już Cię widzi.
- Jeśli możesz, strzelaj z większych odległości. Przeciwnik z karabinem bez lunety, będzie miał spore problemy z trafieniem Cię, Ty jednak nie ;].
- Dużo się rozglądaj, nie tylko Ty możesz być snajperem.
- Gdy ujrzysz już snajpera, który w Ciebie mierzy, od razu biegnij, podskakuj, padaj, aż znajdziesz się w bezpiecznym miejscu. Gdy jednak snajper Cię nie widzi, a Ty widzisz jego - sprawa jest oczywista
.
- Gdy na serwerze są lagi, a przeciwnik biegnie, srzelaj trochę przed nim.
.
- Pamiętaj: snajper to nie camper! Mając wybraną pozycję, czekasz na wroga, strzelasz i zmieniasz pozycje. (Gdy masz możliwość zabić z jednej pozycji kilku przeciwników, to zrób to. Ale nie siedź tam, zabijając cały czas z tego samego miejsca. To camperstwo!
- W CoD snajper nie ma ghillie suit, więc musisz wykorzystywać elementy naturalne jako maskowanie się: zacienione miejsca (gorzej jeżeli przeciwnik ma wyłączone shader'y
), no i oczywiście krzaki.
- Staraj się, aby Cię było jak najmniej widać. Ukrywaj się za krawędziami murów, ścian domów, itp.
- Wytęż intuicję - gdzie teraz wróg mógłby wyjść?
- No i ostatnie: wczuj się w klimat! Pomyśl, że naprawdę jesteś snajperem. Przypomnij sobie słowa Wasilija: "I am a stone..." ["Jestem skałą"]
. Po prostu musisz to czuć . Jeśli to zrobisz, godziny spędzone nad grą snajperem będą niezapomniane .
Mam nadzieję, że pisząc to, nie łem sobie grobu xD.
* - jako, że wiele osób burzliwie zareagowało na ten artykuł, informuję, iż jest on skierowany głównie z myślą o początkujących graczach. Bądźcie wyrozumiali. [przyp. Snake]
|
Dzisiaj stronę odwiedziło już 13 odwiedzający tutaj!
|
|
|